
Die Werwölfe vom Düsterwald - Das Forenrollenspiel Let's Play! |
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| Autor | Nachricht |
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Watcher

 Anzahl der Beiträge: 1647 Anmeldedatum: 25.01.10 Alter: 22
 | Thema: RPG-Charakterbögen Do Aug 05, 2010 12:21 pm | |
| Vorwort:
Ich habe mir überlegt, wie wir das "Problem" mit den Usernamen in den RPGs umgehen können und mir ist etwas später eingefallen, dass siLenCe das Problem ja in ihrer letzten Runde bereits gelößt hat ... wir geben den Figuren einfach Namen. Doch dies ist mir, nachdem ich über ein anderes RPG-Spiel gestolpert bin, zu wenig, daher wollte ich die Idee aufgreifen und euch dazu aufrufen Charakterbögen auszufüllen und euch euren Charakter zu bauen.
Name: (hier könnt ihr dem RPG-Charakter einen Namen geben, damit man nicht mehr die Usernamen nehmen muss)
Aufgabe im Dorf: (hier schreibt ihr, welcher Arbeit euer Charakter nachgeht, vgl. auch hier)
Schriftfarbe: - hier tragt ihtr eure RPG-Schriftfarbe ein ... sie sollte sich, nach Möglichkeit, von eurem Standart unterscheiden
- Ihr könnt die Forenfarbtabelle nehmen oder diese und dann den Farbnamen hinter "color=" einsetzen
- schriftfarben der einzelnen Personen sollten nicht identisch sein
Alter: (hier könnt ihr eurem Charakter jedes beliebige Alter geben ... sollte aber schon noch für einen Menschen realistisch sein)
Wohnort: (wo im Dorfe Düsterwald der Charakter lebt)
Geschlecht: (männlich, weiblich, neutrum, zwitter ... sucht euch was aus)
Charakter: (hier könnt ihr den Charakter eurer Figur angeben ...)
Vorgeschichte: (hier könnt ihr eine Vorgeschichte zu eurer Figur ausdenken, welche ihn ggf. geprägt hat)
Aussehen: (hier könnt ihr hineinschreiben, wie er aussieht ... Bsp. groß/klein, dick/dünn etc.)
Begabung: (hier kommen besondere Gaben hinein ... Bsp. ob er/sie arkanische Wesenszüge besitzt, oder noch in ihm schlummern oder ähnliches. Bitte macht euer Wesen aber nicht zu übermächtig, es sollte noch zu seinem Job passen)
Sonstiges:
Anhang / freiwillige Angaben:
Geburtsmonat und -tag: (der Monat wirkt sich auf euer natürliches Element aus)
Lenzing (März) → Wasser Launing (April) → Wasser Winnemond (Mai) → Holy Brachet (Juni) → Holy Heuert (Juli) → Feuer Ernting (August) → Feuer Scheiding (September) → Blitz Gilbhart (Oktober) → Blitz Nebelung (November) → Schatten Julmond (Dezember) → Schatten Hartung (Januar) → Eis Hornung (Februar) → Eis
Damit die ursprüngliche Namensgebung der Monate wieder einen Sinn ergibt, beginnt jedes Jahr im Düsterwald mit dem März, welcher dem Element Wasser angehört.
Charakterzüge: (Ihr könnt je 3 Eigenschaften wählen, die angeben, wie euer Charakter sich gibt !ACHTUNG! es dürfen keine Widersprüche sein)
positive Eigenschaften: · offen · zielstrebig · aufrichtig · idealistisch · unkompliziert · leidenschaftlich · pflichtbewußt · standhaft · unerschütterlich · gefühlvoll · · häuslich · geduldig · naturverbunden · treu · vernünftig · freundlich · spontan · schnelle Auffassungsgabe · mitfühlend · modern · · flexibel · sprachgewandt · sanft · sensibel · tiefsinnig · phantasievoll · humorvoll · Familienmensch · extrovertiert · selbstsicher · · lebhaft · Organisationstalent · ordentlich · realistisch · tüchtig · aufgeschlossen · hilfsbereit · intelligent· diplomatisch · grosszügig · · ästhetisch · kommunikativ · verantwortungsbewußt · ehrgeizig · diszipliniert · klug · scharfe Beobachtungsgabe · analytisch · · kraftvoll · optimistisch · entscheidungsfreudig· witzig · unabhängigkeitsliebend · starkes Rechtsempfinden · zuverlässig· · anpassungsfähig · strebsam · ausdauernd · fleißig · unkonventionell · kontaktfreudig · sozial · tolerant · innovativ · uneigennützig · · gelassen · feinfühlend · liebenswürdig · gutmütig ·
negative Eigenschaften: · egozentrisch · starrsinnig · launisch · schroff · taktlos · rastlos · streitlustig · träge · langsam denkend · stur· besitzergreifend · · eifersüchtig · knauserig · unzuverlässig · unehrlich · oberflächlich · eigenwillig · unentschlossen · verklemmt · introvertiert · · verschlossen · anhänglich · herrschsüchtig · belehrend · bequem · überheblich · herablassend · kühl · pedantisch · dogmatisch · · unausgeglichen · schwankend · empfindlich · rachsüchtig · verletzend · voreilig · naiv· neigt zu Übertreibungen · aufbrausend · · mißmutig · "Streber" · ernst · provozierend · ungeduldig · eigensinnig· unstet · impulsiv · chaotisch· schüchtern · verträumt · · illusionär ·
Bitte beachtet folgendes: Wenn ihr euch dazu entschliesst, einen Geburtsmonat auszuwählen, beachtet, dass der Charakter eurer Figur diesen Elementareigenschaften nicht widerspricht!
(PS: Gewisse Ergänzungen stammen von siLenCe_w) _________________ Confusion is not simply a word
Zuletzt von Watcher am Do Aug 05, 2010 2:05 pm bearbeitet, insgesamt 2 mal bearbeitet |
|  | | siLenCe_w Admin

 Anzahl der Beiträge: 1740 Anmeldedatum: 25.01.10 Alter: 23 Ort: Home-Town
 | Thema: Re: RPG-Charakterbögen Do Aug 05, 2010 12:54 pm | |
| Name: Tacita
Aufgabe im Dorf: Mondpriesterin
Schriftfarbe: skyblue ist meine Schriftfarbe
Alter: ~24 Jahre alt
Wohnort: Tacita wohnt in einem Zimmer, das direkt an die Kapelle grenzt. Die Kapelle ist ihr zweites Zuhause. Eine Haushälterin namens Lucy kümmert sich um sie und Tacita besitzt eine süsse Katze namens Levana.
Geschlecht: weiblich
Charakter: folgt noch
Vorgeschichte: Schon in jungen Jahren, als kleines Mädchen, wurde Tacita im Priestertum unterrichtet. Sie wurde als Baby ausgesetzt und von der Mondpriesterin gefunden, die zuvor in diesem Dorf die Priesterin war. Diese zog sie auf und schickte sie dann auf die sagenumwobene Priesterinnenschule auf Aralonia. Als sie zurückkam, war die alte Mondpriesterin im Sterben und sie übernahm ihren Posten.
Aussehen: Tacita hat lange blonde Haare, grün-braune Augen und ist von schlanker Statur mit einer guten Figur (Vorbau und so, sie ist eine sexyy Priesterin xD). Sie ist nicht sonderlich gross, ungefähr 1.65m. Sie trägt meistens ihr weisses Priestergewand, welches lange Trichterärmel hat und mit goldenen Ornamenten verziert ist. Auch trägt sie einen goldenen Gürtel, an dem ein Dolch befestigt ist, den sie braucht, um diverse Pflanzen im Garten abzuschneiden, die sie für ihre Meditationen braucht.
Begabung: Meditation, hat Visionen, steht in Verbindung mit der Mondgöttin (weiteres folgt evt. noch)
Sonstiges:
_________________ Was unser Leben so erschwert, ist oft nichts anderes als die Leichtigkeit, mit der wir einander weh tun. © Ernst Ferstl
Hinter süßen Geheimnissen verbirgt sich nicht selten eine bittere Wahrheit. © Martin Gerhard Reisenberg
Hunger, müde, kalt - Die drei Gemütszustande der Lilly <3 (wobei "müde" wohl der häufigst genannte ist)
Zuletzt von siLenCe_w am Mi Jun 15, 2011 9:07 am bearbeitet, insgesamt 1 mal bearbeitet |
|  | | molecula

Anzahl der Beiträge: 72 Anmeldedatum: 26.04.10
 | Thema: Re: RPG-Charakterbögen Do Aug 05, 2010 1:58 pm | |
| Name: Paaris
Wohnort: An einer kleinen Lichtung im Wald, nicht all zu weit vom Dorf entfernt. ( Nicht weil er ein Einsiedler wäre, aber wenn er sich um etwas Gedanken machen muss, ist er gerne alleine. Zudem stört er dort niemanden und kann tun und lassen was er will.)
Aufgabe im Dorf: Taugenichts (hat sich nicht der Tradition der Familie anschlossen, bürgerliche Berufe zu ergreifen, sondern sich entschlossen, künstlerisch tätig zu werden.)
Schriftfarbe: DarkOrchid
Alter: 28
Geschlecht: männlich
Charakterzüge: hilfsbereit, verträumt, idealistisch
Vorgeschichte: Aufgewachsen in gutem Hause, wohlerzogen und verwöhnt, entschloss er sich an der Schwelle zum erwachsenwerden für ein einfacheres Leben. Er wollte über sein Leben selbst entscheiden und die Dinge tun, die er für geeignet hielt. Er eignete sich auf seinen Reisen viele Fertigkeiten an, obwohl diese nicht sonderlich ausgereift waren, nützten sie ihm in vielen Situationen. Auf sich alleine gestellt lernte er viel über sich selbst und um das zu vertiefen entscheid er sich, einen geeigneten Ort zu finden um sich nieder zu lassen.
Aussehen: Paaris ist ein etwas kleinerer Mann dessen Augen genau so kastanienbraun wie seine lockigen Haare sind. Er ist ein wenig Mager, was wohl daher kommt, dass er hin und wieder vergisst zu essen. Seine Kleidung, feine Leinen, die in einem blassen Olivgrün sachimmern, trägt er beinahe Tag und Nacht. Und wenn er nicht gerade Barfuss unterwegs ist, trägt er Sandalen.
Begabung: Paaris hat keine hervorstechenden Begabungen, jedoch hat unausgeprägte Ferigkeiten in folgenden Gebieten: Schiffahrt, Zimmerei, Kochen, Schmieden, Sanität. Die wohl auffälligste Begabung (Paaris würde das nicht als Begabung auflisten) ist wohl, dass er sich, egal in welcher Lage er sich gerade befindet, alles um ihn herum zu vergessen und seine ganze Konzentration auf etwas gewisses zu richten.
Geburtsmonat und -tag: 31. August
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|  | | Alucard

 Anzahl der Beiträge: 226 Anmeldedatum: 23.06.10 Alter: 19 Ort: Bremen
 | Thema: Re: RPG-Charakterbögen Do Aug 05, 2010 5:44 pm | |
| Neuer Char, zu finden hier.
Zuletzt von Alucard am Di Jun 14, 2011 11:19 pm bearbeitet, insgesamt 1 mal bearbeitet |
|  | | Watcher

 Anzahl der Beiträge: 1647 Anmeldedatum: 25.01.10 Alter: 22
 | Thema: Re: RPG-Charakterbögen Fr Aug 06, 2010 1:24 pm | |
| | Name: | Jowan | | Aufgabe im Dorf: | Weber und Schneider | | Schriftfarbe: | Deep Sky Blue IV | | Alter | 22 | | Wohnort: | Am Rande des Dorfzentrums | | Geschlecht | männlich | | Charakter: | Jowan ist ein junger, schüchterner Bursche, der sein Leben vor sich herschiebt. Häufig träumt er bei seiner Arbeit vor sich hin, was sich auch in den Mustern seiner Arbeit wiederspiegelt. Er setzt seine Preise bewusst hoch, weil er es liebt mit den Kunden zu feilschen und wenn sie es nicht tun verdient er halt mehr.
Seine Arbeit lässt oft auf sich warten da er oft träumt, doch durch die Qualität seiner Waren entschädigt die wartenden Kunden. Er ist eifrig und spiegelt seine Träumereien in Bildern seiner Ware wieder: Manch einer behauptet, dass die Waren einzigartig sei. Jowan ist sehr verschlossen und scheu, doch hat er giwisse Phantasien und Wünsche. | | Vorgeschichte: | Jowan wurde nicht selten hintergangen und ist somit recht misstrauisch, verschlossen und zeitweise recht unehrlich. Er verbringt viel Zeit in seiner Schneiderei und jagd Täumen hinterher. Nicht selten träumt er von einer Person, die er nicht kennt und jedes Mal, wenn sie sich umdreht um ihn anzuschauen wacht er auf und ist enttäuscht das Gesicht nie zu sehen. | | Begabung: | Jowan ist wahrlich ein Träumer und bezeichnet sich selbst als Traumweber. Er webt seine Träumereien in die Werke ein und erstellt so Unikate. | | Sonstiges: | Wenn ein Eilauftrag ansteht beeilt er sich und unterdrückt seine Träumerei und legt sich ins Zeug um die Arbeit möglichst schnell zu beenden. Er empfindet diese Arbeit zwar nicht als schön oder qualitativ hochwertig, aber er handelt nach dem Leitsatz "Der Kunde ist König" | | Geburtsmonat: | Hartung (Januar) → Eis | | Charakterzüge: | · mitfühlend · phantasievoll · sanft · · illusionär · schüchtern · verträumt · |
_________________ Confusion is not simply a word
Zuletzt von Watcher am So Jun 26, 2011 4:56 pm bearbeitet, insgesamt 7 mal bearbeitet |
|  | | Morrighan

 Anzahl der Beiträge: 2403 Anmeldedatum: 27.01.10 Alter: 33
 | Thema: Re: RPG-Charakterbögen Fr Aug 06, 2010 6:57 pm | |
| | Name: | Morrighan | | Aufgabe im Dorf: | Wirtin | | Schriftfarbe: | SeaGreen #2E8B57 | | Alter: | 36 | | Wohnort: | im Wirtshaus (siehe unten) | | Geschlecht: | weiblich | | Charakter: | kommt noch^^ | | Vorgeschichte: | Morrighan kam als Kind mit ihren Elerrn aus dem Norden nach Düsterwald, nachdem ihr Vater das Wirtshaus von einem entfernten Verwandten geerbt hatte. Da ihr Vater keine Angestellten bezahlen konnte, mussten alle im Wirtshaus mithelfen. So kam es, dass sie schon früh anfing, zunächst kleinere Arbeiten und später die normale Arbeit im "Schwarzen Bären" zu übernehmen. Ihre Mutter bestand darauf, Morrighan das weiterzugeben, was sie von ihrer Mutter über Kräuter und deren Wirkung gelernt hatte, da sie befürchtete, dass dieses Wissen sonst irgendwann verloren gehen würde. Nach dem Tod des Vaters ging Morrighans Mutter zurück in ihre alte Heimat. Morrighan blieb in Düsterwald und übernahm das Wirtshaus.
| | Begabung: | Morrighan versteht sich in erster Linie auf die Dinge, die sie für ihren Beruf braucht. Des weiteren hat sie von ihrer Mutter Kenntnisse über verschiedene Kräuter und deren Wirkung gelernt.
| | Aussehen: | Äußerlich kommt Morrighan sehr nach ihrem Vater. Sie ist relativ groß gewachsen und hat lange, rotblonde Haare, die sie bei der Arbeit meist zusammengebunden trägt. Bevorzugt trägt sie schlichte, bequeme Kleidung. | | Sonstiges: | kommt noch | | Charakterzüge | kommt noch | Anhang: Das WirtshausErdgeschoßDas Wirtshaus steht an einer Straßenkreuzung. Von der Straße aus führen zwei flache Stufen zur Eingangstür. Durch diese gelangt man direkt in die Gaststube. Die Gaststube ist ein rechteckiger Raum, an dessen kürzeren Seiten sich die Tür und am gegenüberliegenden Ende des Raumes die Theke befinden. Da die linke Seite des Hauses direkt an ein anderes Gebäude anschließt, gibt es auf dieser Seite keine Fenster. Hier befinden sich einzelne Nischen mit je einem Tisch, falls man lieber für sich ist. Außerdem befindet sich auf dieser Seite im hinteren Bereich des Raumes eine Treppe, die in den oberen Bereich des Wirtshauses führt. Die übrigen Tische sind im Raum und an der Fensterseite verteilt. Neben der Treppe befindet sich eine Tür, die zum Hinterhof führt. Zwischen Theke und Treppe hindurch gelangt man auch in den Bereich hinter der Theke, wo ein offener Durchgang in die Küche führt. Die Küche unterscheidet sich nicht groß von anderen Küchen. An der linken Wand ist eine weitere Tür, die zum Hinterhof und Garten führt. In der Mitte des Raumes befindet sich eine Art Falltür, durch die man über eine Stiege in den Keller gelangt. Hinterhof und GartenHier werden einige Hühner gehalten. Neben dem Hühnerstall (für die Nacht und bei schlechtem Wetter) gibt es hier einen Schuppen und einen kleinen Garten. Dieser ist durch einen Zaun nach außen abgegrenzt. Eine Gartenpforte (abgeschlossen) führt auf die Straße (die Nebenstraße, die sich mit der Straße kreuzt, an der der Eingang liegt). KellerDer Keller dient als Vorratsraum, da es hier unabhängig von Wetter und Jahreszeit gleichmäßig kühl ist. Die Decke ist recht niedrig, so dass man selbst, wenn man eher durchschnittlich groß ist, den Kopf einziehen sollte. Der erste StockWenn man über die Treppe aus der Gaststube in den ersten Stock steigt, liegt die fensterlose Wand auf der rechten Seite. An dieser Seite führt der Flur entlang. Auf der linken Seite befinden sich die Gästezimmer. Am Ende des Flures führt eine schmale Stiege unter das Dach. Die Gasträume sind einfach eingerichtet. Außer Betten (1-4 je nach Größe des Zimmers), einem Tisch mit Stühlen und Schränken gibt es nicht viel. Meist übernachten hier Leute, die auf der Durchreise sind, Dauergäste sind eher selten. Noch seltener kommt es vor, dass Morrighan einen Dorfbewohner hierher verfrachten muss, der durch übermäßigen Alkoholkonsum den Heimweg nicht mehr bewältigen kann. Das DachgeschoßDas Dachgeschoß ist ausgebaut. Hier befinden sich Morrighans Privaträume, die mit Ausnahme der so genannten „guten Stube“ ähnlich schlicht eingerichtet sind wie die Gästezimmer. Meist hält sich Morrighan nur zum Schlafen hier oben auf. wird weiter überarbeitet_________________  |
|  | | Raven

 Anzahl der Beiträge: 127 Anmeldedatum: 06.11.10 Alter: 15 Ort: Istanbul
 | Thema: Re: RPG-Charakterbögen Di Nov 09, 2010 1:35 pm | |
| Name: Maurice Aufgabe im Dorf: Krautersammler, Mediziner Schriftfarbe: DarkGreenAlter: 23 Wohnort: In einem kleinen Hauschen am Waldrand Geschlecht: Mannlich Charakter: Maurice ist ein finsterer junger Mann. Da er in seiner Kindheit viel durchgemacht hat traut er fast niemandem und scheint kein guter (treuer) Freund zu sein. Doch wenn man es schafft sein Vertrauen zu kriegen sieht man wie sensibel und gefühlvoll eigentlich ist. Vorgeschichte: Maurice war ein Kind, wesen Eltern gestorben waren. Er und sein Bruder ernahrten sich durch das betteln und durch Tricks die sie vorführten. Mit der Zeit sind sie in ein Alter gekommen, indem sie bessere Jobs machen konnten. Der Kraftige Bruder von Maurice hatte alles: Starke, Weiber, Freunde.... Im gegensatz zu seinem Bruder war Maurice sehr einsam. Niemand mochte ihn weil er seit dem seine Eltern gestorben waren sehr finster und beangstigent war. Ausserdem fanden die Madchen seine Augen eher abstössend als interessant. Sie machten den Eindruck als würden sie sogar sehen was man gerade dachte. Das lag an Maurice's scharfe Beobachtungsgabe. Er beobachtete alles und jeden! Er spezialliesierte sich auf Krauter und freute sich dass sein dickköpfiger Bruder dass nicht machen konnte. Doch eines Nachts erwachte er von einem Alptraum. Er sah dass sein Bruder ihm alles gestohlen hatte, sein Aussehen , Eigenschaften und auch seine.... GABEN! Er fand im Müll ein Messer und naherte sich seinem Bruder... Am nachsten Morgen wurde er von seinem Dorf weggejagt und kam in einem neuen Dorf an: Ein Dorf an einem düsteren Wald (  ) Aussehen: Maurice ist ein durchschnittlich grosser Mann. Er hat komische Augen deren Farbe öfters wechselt (in einem bestimmten Rahmen) und kurze, braune Haare. Er tragt eine schwarze Robe und eine Kapuze die meistens sein halbes Gesicht verdeckt. Sonstiges: Eine von seinem Vater geerbte Krankheit sorgt dafür dass er hustet und dabei Blut auspuckt wenn es ermüdet ist. Begabung: Kann tote Pflanzen in jeden Umstanden zum blühen bringen (auferwecken) Geburtsmonat und -tag: Launing ----> Wasser Charakterzüge: egozentrisch * kühl * provozierend phantasievoll * treu *scharfe Beobachtungsgabe |
|  | | Ishira

 Anzahl der Beiträge: 786 Anmeldedatum: 09.11.10 Alter: 23
 | Thema: Re: RPG-Charakterbögen Mi Nov 17, 2010 8:24 pm | |
| Name: Ishira Aufgaben im Dorf: Schneiderin Schriftfarbe: EisblauAlter: 22 Wohnort: momentan noch keiner Geschlecht: weiblich Charakter: wird mit der Entwicklung der Geschichte ergänzt Vorgeschichte: wird noch nicht verraten. Bisher ist bekannt, dass sie vorher einem kleinen Städtchen wohnte, aus welchem sie wegen einem ominösen Nebenverdienst fliehen musste, da sie sonst auf dem Scheiterhaufen verbrannt worden wäre. Aussehen: klein (1.67); zierlich; sehr dünn, schon beinahe mager; eher kleine Oberweite (B); hübsch; mädchenhaft, wird oft jünger geschätzt; smaragdgrüne Augen; dunkelbraune Haare Begabung: gute Menschenkenntnisse, kann wunderschöne Stickmuster herstellen Geburtsmonat: - Charakterzüge: positiv: leideschaftlich, klug, analytisch negativ: stur, eifersüchtig, schüchtern |
|  | | Milli

 Anzahl der Beiträge: 172 Anmeldedatum: 07.03.11 Alter: 22 Ort: Berlin
 | Thema: Chariklo Do Apr 07, 2011 1:16 am | |
| Name: Chariklo Aufgabe im Dorf: Stadtwache Schriftfarbe: Beige Alter: ~16 Geschlecht: weiblich Vorgeschichte: Chariklos Name ist wahrscheinlich nicht Chariklo. Der Name stammt von den Bewohnern Düsterwalds: sie haben ihr den Namen gegeben, als sie als Neugeborenes im Wald entdeckt wurde. Nicht viel ist über ihre Eltern bekannt, oder wie Chariklo ihr Augenlicht verloren hat. Was bekannt ist, das ein Kind im Wald immer ein Geheimnis birgt. Charakter: Ein junges Mädchen mit einem Langschwert ist eigentlich kein gewöhnlicher Anblick. In Düsterwald schon. Chariklo verbringt einen großen Teil ihrer Freizeit am Waldrand, nicht weit vom Dorf und bekämpft unsichtbare Dämonen. Wenn sie angesprochen wird kann man ihre freundliche Stimme hören, aber da sie auf niemanden zugeht und auch nicht oft anderen die Gelegenheit dazu bietet erklingt diese selten. Den meisten ist das auch Recht so, weil es die meißten in Unbehagen versetzt in Chariklos leere blauen Augen zu schauen. Wohnort: Chariklo hat ihre Kammer im Keller der Dorfkapelle und scheint damit zufrieden zu sein. Begabung: Eine Anekdote verdeutlicht Chariklos besondere Begabung: Als Chariklo mit eines Tages nach Sparringspartnern gesucht hat wurde sie zunächst ihres, Geschlechts, ihrer Jugend und ihrer Blindheit wegen ausgelacht. Obwohl sie keine geeigneten Partner für Chariklo waren hörte das Schikanieren ziemlich schnell auf, nachdem jeder von ihnen Chariklos Schwertkunst am eigenen Leib erfahren durfte. Wenn Chariklo mit das Schwert führt kann keiner der Klinge mit den Augen folgen. Aber eine mit den Ohren. Aussehen:
 ©Pulltop, Augen von mir Anhang (Langschwert):
 110 cm lang, 800g schwer. Wird üblicherweise einhändig geführt, der Griff ist aber lang genug um mit der zweiten Hand zu unterstützen.
Zuletzt von Milli am Mi Mai 04, 2011 8:40 pm bearbeitet, insgesamt 6 mal bearbeitet |
|  | | Auraya

 Anzahl der Beiträge: 241 Anmeldedatum: 19.03.11 Alter: 16 Ort: Mainz
 | Thema: Re: RPG-Charakterbögen Di Mai 03, 2011 7:32 pm | |
| Name: Sonea
Aufgabe im Dorf: Ärztin im kleinen Spital des Düsterwaldes
Schriftfarbe: Indigo
Alter: 24
Wohnort: Seitdem die Wölfe ihr Unwesen treiben, verbringt Sonea die Nächte im Spital. Da ihr kleines Haus am Rande des Waldes liegt, traut sie sich nicht mehr, dort zu wohnen und hält sich immer nur kurz in diesem auf, um ihr weniges Hab und Gut ins Spital zu bringen. Desweiteren ist Sonea froh, jetzt im Spital leben zu können, da sie auf diese Art rund um die Uhr für die Patienten da sein kann, gleich wenn sie seit neuestem einen Arzt an ihrer Seite weiß, der neu im Dorf ist.
Geschlecht: weiblich
Charakter: Sonea ist ein sehr offener und herzlicher Mensch. Sie hat keine Probleme damit, auf Menschen zuzugehen und kommt schnell mit ihnen ins Gespräch. Sie ist außerdem ein sehr ehrlicher Mensch, der immer seine Meinung sagt. Leider eckt sie damit bei einigen Leuten an, die mit ihrer sehr direkten Art nicht zurechtkommen. Allerdings ist Sonea auch eine kleine Träumerin und so kann es desöfteren passieren, dass sie über ihre Tagträumereien die Zeit vergisst. Sonea ist leicht für Neues zu begeistern und sehr spontan, allerdings ist sie deshalb auch schnell mal voreilig, was sie in sehr unangenehme Situationen bringen kann. Trotzdem ist sie pflichtbewusst und geht ihrer Arbeit im Spital immer mit Feuereifer nach, was sicherlich auch an ihrer Vorgeschichte liegt…
Vorgeschichte: Ihre Kindheit verbrachte Sonea mit ihren Eltern zusammen fernab vom Düsterwald. Ihr Vater – ein eher unbekannter Schriftsteller – und ihre Mutter – seiner Zeit eine sehr gefragte „Kräuterhexe“, von der Sonea wohl ihre Begabung geerbt hat, - kümmerten sich immer sehr liebevoll um Sonea, was auch nötig war, da sie an dem seltenen Sandifer-Syndrom litt und somit rund um die Uhr betreut werden musste. Daher kam wohl auch Sonea’s Begeisterung für ihren Beruf: Sie wollte jedem diese Möglichkeit bieten. Erst mit 20 Jahren – ihre Eltern waren bei einem Unfall um’s Leben gekommen – zog Sonea in den Düsterwald. Sie hatte gehört, dass dieser Ort trotz des abschreckenden Namens, sehr schön sein sollte und dass dort ein Mangel an Ärzten herrschte. Das war ihr Stichwort und sie machte sich auf den Weg…
Aussehen: Sonea ist von sehr zierlicher Gestalt, da sie den ganzen Tag dem Stress im Spital ausgesetzt ist und so kaum Zeit für sich findet. Sie hat langes, braunes Haar, was ihr in sanften Locken auf die Schultern fällt. Jedoch sieht man sie so selten, da sie bei der Arbeit meistens einen Pferdeschwanz trägt, da das hygienischer ist. Sonea’s Augen schimmern je nach Licht grünlich und haben am Rande der Iris einen kleinen orangen Fleck. Sonea trägt meistens einen weißen Umhang, da sie den größten Teil des Tages im Spital verbringt. Sobald sie dieses verlässt, streift sie einen ihr viel zu großen, schwarz-braunen Umhang um, der schon sehr abgetragen ist, da sie ihn von ihrem Vater geerbt hat. Von Schmuck hält Sonea nicht viel, da sie der Auffassung ist, dass dieser sie beim Arbeiten behindern würde und er unnötiges Geld verschwendet, was zugute des Spitals genutzt werden könnte, jedoch gibt es da eine Ausnahme: Einen Talisman, den sie ihrer Mutter zu verdanken hat.
Begabung: Sonea hat eine große Kenntnis von Heilpflanzen und allgemein heilpraktischen Mitteln, was sie wohl von ihrer Mutter geerbt hat. Desweiteren hat sie ein exzellent geschultes Gehör und Adleraugen, die jede Verletzung ihrer Patienten genau unter die Lupe nehmen. Eine weitere, jedoch weniger gute Begabung Soneas ist, dass sie schnell in unangenehme Situationen gerät, da sie ihre Ohren immer überall hat.
Geburtsmonat und -tag: Gilbhart – der Monat des Blitzes
Sonstiges:
Anhang / freiwillige Angaben: Sonea besitzt einen schwarzen, sehr treuen Hund namens Tomba, der sich im Spital meist unsichtbar macht, da Sonea nicht möchte, dass er mit den Patienten in Berührung gerät und ihnen Angst einjagt. Jedoch folgt Tomba ihr, sobald sie das Spital verlässt, wie ein Schatten, um sie keine Sekunde aus den Augen zu lassen. Geboren ist Tomba im Julmond – der Monat des Schattens. |
|  | | Rutana

 Anzahl der Beiträge: 549 Anmeldedatum: 04.12.10 Alter: 27 Ort: Bayern
 | Thema: Re: RPG-Charakterbögen Di Mai 17, 2011 11:21 pm | |
| So... ich entscheid mich dann auch mal für nen Char ;D
Name: Bukyoku (nennt sich aber selbst gern Buko)
Aufgabe im Dorf: Tänzerin Freya's
Schriftfarbe: grün
Alter: 27
Wohnort: Da es keinen Freya-Tempel gibt, hat sie sich nahe dem Mond-Tempel angesiedelt.
Geschlecht: weiblich
Charakter: Bukyoku ist ein ruhiger Typ. Sie hat es gelernt, zuzuhören und sich ihre eigenen Gedanken zu machen, was dazu führt, dass sich ihr viele Menschen anvertrauen. Dabei sammelt sie für sich viele Informationen, die sie dann wieder für sich nutzen kann, solang sie es für richtig empfindet. Sie ist sehr aufrichtig und ehrlich und urteilt nach eigenem ermessen, ohne Vorurteile. Sie verliert (zumindest nach außen hin) nie ihre Haltung und Eleganz, was aber auch mit ihrem Beruf einher geht. Dabei weiß sie es geschickt aufdringliche Männer abzuwehren, ohne ihre Ehre zu verletzen. Leider wirkt ihre Art auf einige ab und an ein wenig eingebildet, was aber eigentlich nicht der Tatsache entspricht, denn sie hat für jeden ein offenes Ohr und Herz.
Vorgeschichte: Bukyoku ist die Tochter einer Hohepriesterin Freya's und ohne einen Vater im Tempel groß geworden. Als sie merkte, dass das Priester-Leben nichts für sie ist, nutze sie ihre Beweglichkeit, um bei den Tempel-Tänzerinnen in die Ausbildung zu gehen. Sie wurde schon früh zu einer sehr geschätzten Tänzerin und gilt in ihrer Heimat, einem Wüsten- und Oasenreichen Land, für überaus begabt. Jedoch lockte sie der Ruf des Abenteuers und sie beschloss, in die Welt hinaus zu ziehen, wo sie im Düsterwald hängen blieb.
Aussehen: Bukyoku hat brustlange, feuerrote Haare und eisstahl-graublaue Augen. Durch ihren Beruf ist sie sehr schlank und trainiert, ihre Größe entspricht dem oberen Durchschnitt (1,78m). Ihr Teint ist leicht gebräunt und verrät ihre fremdländische Herkunft genauso, wie ihre Kleider. Im Prinzip könnt ihr sie euch arabisch vorstellen, nur das ich Arabien bei ihr einfach weglassen möchte... sagen wir Orientalisch, das passt ;D Um ihrer Göttin zu huldigen, trägt sie überwiegend grüne Kleidung mit goldenen Ornamenten und goldenem Schmuck.
Begabung: Durch ihre Mutter lernte sie bereits als Kind die ein oder andere Magie der Pristerinnen Freya's, die eine Tänzerin normalerweise nicht lernt. Sie hat es geschafft, diese Magie mit ihren Tänzen zu verbinden. Mit jedem Tanzschritt und jeder Bewegung kann sie die Magie verbreiten. Für ihre Zuschauer wirkt diese Magie erfrischend. Sie fühlen sich gestärkt, aufgemuntert und inspiriert. Zudem hat sie ab und an kleinere Vorsehungen und Prophezeiungen, die sie selbst aber oft nicht versteht, bis sie eintreffen oder dabei sind, wahr zu werden. Manchmal nimmt sie diese Weissagungen nicht einmal wahr, so dass sie sich nicht daran erinnern kann, überhaupt eine gehabt zu haben. Sie ist also weit davon entfernt, eine wahrhaftige Seherin zu sein, noch dazu weil diese Voraussagen extrem! selten sind. Ihre Hauptfähigkeiten liegen in ihren Tänzen und der "Magie", die sie damit verbreitet.
Sonstiges: Sie kann jederzeit mit Bu oder Buko abgekürzt werden. |
|  | | Arranley

 Anzahl der Beiträge: 537 Anmeldedatum: 15.03.11 Alter: 30 Ort: Düsseldorf
 | Thema: Re: RPG-Charakterbögen Di Jun 14, 2011 9:21 pm | |
| Name: John Hawke
Geschlecht: Männlich
Aufgabe im Dorf: Richter
Schriftfarbe:Braun
Alter: 53 Jahre
Wohnort: Ein bürgerliches Haus neben dem Rathaus
Aussehen: Er ist ein hagerer alter Mann mit Falten und Doppelkinn, seine Augen sind stechend und herausfordernd. Er trägt gerne seine Richterrobe um Autorität auszustrahlen.
John wurde in einer weit entfernten Stadt geboren, als unehelicher Sohn eines Tischlers und einer Tänzerin. Er wuchs bei seiner Mutter auf in schlechten Verhältnissen, zu seinem Vater hatte er nur spärlichen Kontakt. John erlebte im Armenviertel Verbrechen und Gewalt, die ihn zu einem Gefühlskalten und logisch denkenden Menschen werden ließen. Trotzdem konnte er eine Schule besuchen, die Mutter hatte ein Verhältnis mit dem Direktor. Durch seinen Ehrgeiz und starken Willen wurde er trotz Ablehnung der Mitschüler und Lehrer zum Jahrgangsbesten und erhielt ein Stippendium von einem Grafen, der tief beeindruckt war von seinen Leistungen. An der freien Universität studierte er Jura und wurde ebenfalls Jahrgangsbester. Ihm wurde sofort eine Stelle als oberster Richter angeboten, der Alte wurde durch einen Staatsstreich abgesetzt und nie wieder gesehen. Diese Position übernahm er im Alter von 25 Jahren und er sollte 20 Jahre lang oberster Richter sein. In dieser Zeit hielt er sich immer treu an seine Prinzipien, Prinzipen die er durch Erfahrung aus dem Armenviertel gewonnen hatte. Diese Prinziepientreue war irgendwann den Machthabern ein Dorn im Auge und er wurde in ein kleines Dorf im Düsterwald strafversetzt. Inzwischen ist er ein verbitterter alter Mann, der Schuld oder Unschuld eines Angeklagten durch eine Münhze entscheiden lässt.
Charakter: John ist ein verbitterter alter Mann, der sich nach außenhin als gefühlskalt und abweisend gibt. Er ist sehr direkt und besitzt einen scharfen Verstand. Außerdem ist er sehr selbstbewusst. Trotz seiner außerlichen Kälte, plagen ihn Ängste vielfältiger Natur. In seltenen Momenten der Freude kann er aber auch sein altes Gesicht zeigen, das eines freundlichen und gerechten Mannes.
Besonderheiten: Er besitzt eine Münze, von der er alle Entscheidungen abhänig macht, egal welche Konsequenzen es hat.
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|  | | Alucard

 Anzahl der Beiträge: 226 Anmeldedatum: 23.06.10 Alter: 19 Ort: Bremen
 | Thema: Re: RPG-Charakterbögen Di Jun 14, 2011 11:18 pm | |
| Name: Alucard (unter Freunden auch Alu gennant) Wohnort: Ein Haus in der Nähe des Wirtshauses, welches er gemeinsam mit Sousuke bewohnt. Aufgabe im Dorf: Mit Suske als Assasine vom Papst ausgesandt um Werwölfe und Vampire zu jagen. Alter: 37 Geschlecht: männlich Schriftfarbe: YellowGreenCharakter: Alucard ist der Meister von Suske und ist ihm in manchen Sachen klar überlegen. Jedoch neigt er häufiger zum brutalen (er tötet sie nur wenn die Mission gefährden könnten) als Suske der gerne versucht jenen zu bremsen. Begabung: Ebenfalls hat er als Assasine gute Wahrnehmungssinne und ist mit vielen Waffen gut vertraut und weiß diese geschickt einzusetzen. Er weiß sich ebenfalls gut zu tarnen und hat Suske gut darin gelehrt. Seine Lieblingswaffen sind jedoch seine beiden exotisch geformten Dolche, welche ihren Griff in der Mitte haben.  |
|  | | siLenCe_w Admin

 Anzahl der Beiträge: 1740 Anmeldedatum: 25.01.10 Alter: 23 Ort: Home-Town
 | Thema: Zweitcharakter, Saltator's Runde Mi Jun 15, 2011 9:39 am | |
| Name: Tierna SoulfinderAufgabe im Dorf: Jägerin (Waldläuferin) Schriftfarbe: grün ist meine SchriftfarbeAlter: 23 Jahre alt Wohnort: Tierna Soulfinder wohnt in einer kleinen Hütte am Waldrand, in der sie früher mit ihren Eltern gelebt hat. Die Hütte besteht aus Holz und hat einige Fenster, die innen mit einem hübschen Vorhang geziert sind. Eine massive Holztür stellt den Eingang dar, sie ist gut verriegelt. Auf der anderen Seite der Hütte ist ein zweiter, sehr kleiner Ausgang, der in den Garten führt. Dieser ist mit einem Zaun umsäumt und beinhaltet kleine Beete, in denen Gemüse und Kartoffeln angepflanzt sind. Geschlecht: weiblich Charakter: Tierna ist eine Kämpfernatur, sie hat ihren eigenen Willen und hat sich schon immer für ihre Ziele eingesetzt, die sie mit Stolz verfechtet. Leider gehen dabei auch ihre Emotionen ab und zu mit ihr durch. Vorgeschichte:Ihre Eltern sind verstorben, als Tierna 18 Jahre alt war, jedoch haben sie ihr, da sie Einzelkind ist, ihre gesamte Jagdausrüstung hinterlassen und ihr auch dieses Handwerk gelehrt. Sie beherrscht das Bogenschiessen seit ihrer Kindheit und hat nun ihre Erfahrungen auch im Pfeile schmieden gemacht. Sie wohnt schon seit Ewigkeiten in diesem Dorf und es ist ihr Zuhause. Tierna streunt gerne durch die Wälder, sie jagt auch wilde Tiere, um sie dem Fleischer des Dorfes zu verkaufen. Seit ihre Eltern gestorben sind, fühlt sich Tierna etwas einsam, sie hat sich auch in ihre Hütte zurückgezogen und hat kaum Kontakt zu anderen Leuten. Aussehen:  Tierna Soulfinder hat leuchtend grüne Augen und braunes Haar mit einem rötlichen Stich. Sie trägt oft ihre Jagdkleidung, die aus Leder gefertigt ist. Sie ist etwa 1.70 gross und schlank, jedoch ist sie eher muskulös und kräftig. Sie trägt stets ein Schmuckstück um den Hals, welches ihr von ihrer Mutter hinterlassen wurde.  Ihr Bogen besteht aus Tierknochen, sie hat den Bogen selbst angefertigt. Begabung: Tierna ist eine erfolgreiche Bogenschützin, sie trifft sehr gut und fast alles, das sie treffen will. Sonstiges: Teilweise hat sie den Tod ihrer Eltern noch nicht ganz verkraftet. _________________ Was unser Leben so erschwert, ist oft nichts anderes als die Leichtigkeit, mit der wir einander weh tun. © Ernst Ferstl
Hinter süßen Geheimnissen verbirgt sich nicht selten eine bittere Wahrheit. © Martin Gerhard Reisenberg
Hunger, müde, kalt - Die drei Gemütszustande der Lilly <3 (wobei "müde" wohl der häufigst genannte ist)
Zuletzt von siLenCe_w am Do Sep 01, 2011 10:21 am bearbeitet, insgesamt 1 mal bearbeitet |
|  | | amentia

 Anzahl der Beiträge: 552 Anmeldedatum: 15.05.11 Alter: 31 Ort: Nervenheilanstalt
 | Thema: Mi Jun 15, 2011 10:03 pm | |
| | Name: | Amentia | | Aufgabe im Dorf: | noch nicht ganz klar evtl. Krämerin | | Schriftfarbe: | gelb | | Alter: | 22 | | Wohnort: | kleines Haus mit Garten | | Geschlecht: | weiblich | | Charakter: | Eigentlich ist Amentia sehr in sich gekehrt und schüchtern. Doch durch das Reisen und auch das Handeln mit anderen hat sie es gelernt, wenn es sein muss, mit anderen zu reden. Sie ist sehr freundlich zu anderen gibt jedoch nicht schnell etwas von sich selbst Preis. In größeren Runden sitzt sie oft am Rande und beobachtet die anderen eher. Doch ab und an passiert es das sie sich total gegensätzlich verhält - dann nämlich, wenn sie anfängt zu tanzen, dann vergisst sie die Welt um sich herum. Auch zu Kindern ist sie sehr offen, spielt gerne mit ihnen - was die Zeit jedoch nur sehr selten zulässt. | | Vorgeschichte: | Amentia lebte so lange sie denken konnte immer bei anderen Leuten. Sie weiß nicht, wer ihre Eltern sind, auch nicht, ob diese überhaupt noch leben. In dem Dorf wo sie bis vor kurzen lebte musste sie von klein auf hart arbeiten. Immer nach einem Jahr kam sie zur nächsten Familie. So lernte sie die unterschiedlichsten Handwerke kennen. Töpfern, schneidern oder schmieden, genauso wie das Führen eines Haushaltes. Manches mochte sie gern, wie das Schneidern oder den Umgang mit Holz. Anderes mochte sie gar nicht, z.b. die Zeit beim Bader. Immer zum Winter hin, wenn auch die Zeit des Wechsels gekommen war, kam Ludwig der reisende Händler. Er blieb jeden Winter über im Dorf. Doch eines Jahres wurde alles anders. Er begrüßte sie wie immer, dann teilte er ihr Abends beim Essen mit, dass sie ihm im Frühjahr begleiten soll. Von nun an sollte es keinen Wechsel mehr geben. Sie hatte den Winter über Zeit sich von ihren Freunden zu verabschieden. Das alles war nun schon ein paar Jahre her. Sie hatte sich gerade an das Reisen gewöhnt als Ludwig ihr sagte er sei nun zu alt um noch weiter zu reisen. Sie ahnte das seine Zeit bald vorüber war. So wohnten sie nun in diesem Dorf, Ludwig hatte das Haus gekauft welches schon einige Zeit leer stand, weil die frühere Bewohnerin verstorben war. Hier musste Amentia nun sehen wie sie weiter zurecht kommt. Ludwig ging es unterdessen schon recht schlecht, er hatte kaum noch die Kraft von seinem Lager aufzustehen. Amenita jedoch pflegte ihn gerne, er war ja auch der einzige den sie noch hatte. | | Aussehen: | Amentia hat lange rötlich-braune Haare, blaue Augen. Sie ist mit ihren 1,60m nicht gerade sehr groß und hat auch eine leicht mollige Figur. Meist trägt sie Leinenkleider, wenns praktischer ist aber auch gern mal Hosen. | | Begabung: | sehr anpassungsfähig | | Sonstiges: | Berufe die Amentia kennen gelernt hat: Bader, Bauer, Bortenmacher, Drechsler, Fischer, Schmied, Seifensieder, Schneider, Schuhmacher, Töpfer | | Anhang: | Pferd namens Safran | | Geburtsmonat und -tag: | folgt noch |
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